Úvod do illustrátoru - Seznámení s programem

Nezáleží jaké máte zkušenosti s Photoshopem, jste-li pokročilí, či úplní začátečníci. I když se oba dva programy tváří stejně, opak je pravdou. Jen s postupem času se illustrátor pomalu přibližuje Photoshopu. Chcte tedy vědět více o illustrátoru? Čtěte dál. Psáno pro server tutorials.cz

Co je vůbec Illustrátor zač?

Adobe Illustrátor je vyvíjen zhruba od roku 1986 společností Adobe. První verze byla určena (tak jak Photoshop) pro MacOs. Jde o vektorový grafický editor, tedy narozdíl od Photoshopu pracuje pouze s vektorem. Původní zaměření bylo pro technické výkresy nebo diagramy s ostrými hranami, postupem času si ale Illustrátor získal přízeň designérů, kteří v něm začali tvořit nejčastěji illustrace na textil nebo 3d předměty.

Sám Illustrátor má několik konkurentů. Mezi nejznámější patří CorelDRAW a Inkscape, mezi ty méně známé například Sketsa nebo SWGDraw. Nebudeme se tu zabývat srovnáním, osobně mám zkušenosti pouze s CorelDRAW.. a radši bych byl kdyby, tento program nikdy nikdo nevymyslel. Nicméně z mých zkušeností soudím, že ve většině grafických studií po celém světě se používá hlavně Illustrátor.

Na co se Illustrátor v současné době používá?

Jak už jsem se zmínil, Illustrátor slouží převážně pro tvorbu vektorových illustrací, které jsou v dnešní době oproti fotografiím trendem. Další podstatné zaměření je více technické, a to sice tvorba logotypů, typografie nebo ikon. Poslední dobou se vektorové editory používají i na napodobení 3d grafiky. Pro šikovného grafika, který dobře ovládá teorii světel a stínů, přechody a odlesky, není problém věrohodně napodobit 3d výkres či objekt.

Své místo má samozřejmě v polygrafii hned vedle programu InDesign. V nejnovější verzi (cs4) je možné připravit data pro velkonákladový (offsetový) tisk. To zahrnuje například srovnání barev, spadávka, výtažky CMYK, Pantone barvy, výstupní PDF soubor apod. (pozn. lef - minimálně PDF výstup zvládá i CS3) - nicméně pokud byste někdy něco takového dělali, určitě použijte raději inDesign, který je na tisk specializovaný.

V tomto seriálu se Vám pokusím vysvětlit a naučit jak vzniká illustrace, "3d objekt" i výstupní pdf.

Co to je vektorová grafika

Jaký je rozdíl mezi bitmapou a vektorem? Věc, kterou by měl každý grafik i technolog znát. Bitmapová grafika pracuje a ukládá každý pixel. Například i u fotografie je každý pixel zastoupen barevnou informací. Takže u fotografie 640x480 je 307 200 barevných hodnot (násobek). S větším rozměrem se geometrální řadou zvětšuje i počet pixelů a hodnot, s větším rozměrem geometrální řadou tedy přibývá i velikost.

Vektorová grafika pracuje s pouze s třemi údaji: Bod, zakřivení a výplň. Máme-li tedy libovolný objekt, ve vektoru je složen z bodů, křivek a výplně. Při zvětšování či zmenšování tyto hodnoty zůstávají stejné, zůstává tedy stejná i velikost souboru. Velikost souboru ovlivňuje pouze množství objektů a efektů. Občas se mi při tvorbě stane, že počet objektů a efektů překročí zdravou hranici, kdy může mít výsledný soubor mnohem větší velikost než rastr. Tak či onak je možné libovolně zmenšovat či zvětšovat obraz bez ztráty kvality.

Vektor je matematiko-fyzikální pojem, tedy i celá vektorová grafika vychází z matematiky. Vše je udáváno pomocí tzv. Bézierovy křivky, viz wikipedia: "Francouzský matematik Pierre Bézier vyvinul metodu, díky které je schopen popsat pomocí čtyř bodů libovolný úsek křivky. Křivka je popsána pomocí dvou krajních bodů (tzv. kotevní body) a dvou bodů, které určují tvar křivky (tzv. kontrolní body). Spojnice mezi kontrolním bodem a kotevním bodem je tečnou k výsledné křivce". Viz. obrázek

Photoshop vám na vektor nestačí

Photoshop sice umí pracovat s vektory, nicméně je přinejmenším jako vektory nezobrazuje. Pokud chcete vytvářet vektorovou grafiku, pak mi věřte, že Photoshop vám opravdu stačit nebude. Říkám za sebe, že manipulace s vektorem je v illustrátoru mnohem snažší a intuitivní a to nemluvím o vektorových nástrojích, které v Photoshopu prostě nemáte. Srovnáním se budu zabývat v příštím článku, nicméně zatím stačí prostá věta: "Photoshop je bitmapový program, Illustrátor vektorový." Při mé tvorbě si občas programy zkombinuji, jak u webdesignu, tak u illustrace. Víte že: Lidské oko pracuje v režimu RGB ale i na principu rastru. Sítnice je vlastně bitmapový rastr. Mozek ale zpracovává obraz jako vektorovou grafiku.

Na závěr dávám ukázku velmi pěkných vektorů, či děl, ve kterých jsou zakomponované výrazné vektorové prvky - když se budete snažit, jednou budete schopni podobné věci dělat také.